<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>FSR on 易测科技</title><link>https://blog.yic3.com/tags/fsr/</link><description>Recent content in FSR on 易测科技</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 09:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.yic3.com/tags/fsr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>DLSS、FSR 与 XeSS 有什么区别：按你的显卡选，不用全记住</title><link>https://blog.yic3.com/dlss-fsr-xess-differences-gamers/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://blog.yic3.com/dlss-fsr-xess-differences-gamers/</guid><description>
&lt;p&gt;打开一款新游戏的画质设置，经常会看到 DLSS、FSR、XeSS 这三个选项并排出现。它们的名字很像，作用也接近：先用比较低的分辨率渲染画面，再用算法放大到你设置的分辨率，让帧率上去、画面尽量不糊。理解它们不用背参数表，只要先搞清两个问题：你的显卡是谁家的，以及你想解决的是帧率不够还是画面不够稳。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>